Привет! Никогда бы не подумал, что напишу пост про игру, но Phobies правда оказалась крайне интересной игрушкой. Скажу честно, я не заядлый игрун, не сижу 24/7 в играх. Последнее, во что я более-менее регулярно играл, были гонки NFS No Limits на Android, но из-за отсутствия развития, однотипности, скучности и невозможности играть честно, я её без сожаления забросил. Но просто сидеть в Телеграме и читать новости мне наскучило, и я решил посмотреть, что есть нового по играм для смартфонов.
На одном сайте я случайно увидел в новинках эту игру, и она мне понравилась уже с первых скриншотов.
Phobies — эта игра относится к категории стратегии, но не совсем типичной, а карточной. Благодаря карточкам, которые вы можете покупать за выигранную внутриигровую валюту, вы можете прокачивать свои Фобии. Монстры, они же Фобии, здесь представляют особый интерес.
Итак, что же такого необычного и крутого в этой игре, почему она меня настолько зацепила, что я решился на написание целого огромного поста? Сейчас всё расскажу и даже более — дам целый гайд по игре! Поехали)
Phobies — Покажите всё доступное мастерство стратегических действий, коллекционируя как можно больше полезных карточек! Откройте новые возможности на поле боя и сражайтесь с разнообразными противниками, за победу над которыми сможете получить очень выгодные вознаграждения. Лучшим игроком окажется не тот, кто использует только собственные способности в сражениях, а тот, кто пользуется преимуществами врагов против них самих. Проходите через жуткие клетки и развивайтесь в окружающей среде для получения полной свободы.
Так говорится в описании данной игры. Разработчики игры — Smoking Gun Interactive Inc. В их коллекции есть ещё несколько игр, возможно, вас ещё что-то сможет заинтересовать, но мне пока интересны только Phobies. Если вы любитель пошаговых стратегий и фильмов ужасов — эта игрушка точно для вас!
На видео ниже вы можете посмотреть, как выглядит геймлей данной игры.
Игра доступна для пользователей Apple (iOS), Android OS, а также Steam (PC). Вы можете играть на всех этих устройствах, достаточно ввести свой Recovery Code. Для первых двух ОС (яблоки и Андроид) в русскоязычных магазинах приложений вы эту игру не увидите. Для устройств на базе Android есть решение — скачать игру вы можете в магазине приложений Apkpure. Там всегда лежит свежая версия игрушки. Лично я обновляю игру именно с этого магазина приложений и никогда никаких проблем у меня не возникало. Из-за недоступности игры в РФ не так много людей знают о её существовании, поэтому, если вам тоже понравится игра, то, пожалуйста, сделайте репост этой записи. Кстати, в игре вы можете воспользоваться моим реферальным кодом:
После того, как вы пройдёте краткое обучение, введите мой код в меню опций, чтобы получить свою первую награду — 100 Зёрен Кофе! К реферальному коду я ещё вернусь позже в статье и расскажу подробнее, где, как и когда его можно вводить.
Конечно же, идея карточной онлайн стратегии абсолютно не нова. Таких игр уже просто море и, казалось бы, выделиться тут уже просто невозможно. Но Phobies это сделали. Видно, что над игрой реально очень трудились и вложили в неё всё, что было, включая душу. Да, последнее очень и очень важно. Можно делать много игр, с кучей крутой графики и прочего, но без души. В итоге игра превращается в обычную скучнейшую игрушку с акцентом на коммерцию. К сожалению, есть куча примеров, когда изначально увлекательная игрушка скатывалась именно в выкачивание денег из пользователей. Но здесь всё иначе. У меня ощущение, что создатели игры явно такие же фанаты ужастиков, как и я. Именно это меня и покорило. Мы на одной волне. Классная графика, забавные персонажи в виде монстров-Фобий, шикарный саундтрек, озвучка и лёгкость, понятность в логике игры.
Тут не нужно сидеть сутками и разбираться, как и что, что значит эта кнопка или та. Но игра заставляет вашу голову работать, и серое вещество реально шевелится, ведь просто так выиграть битву здесь не получится. Это реально стратегия, и тут множество зависимостей. Что выберете вы, что выберет ваш соперник, не только саму тактику, но и каких юнитов/монстров. Зависимостей здесь куча. И да, самое главное — вы играете с реальными людьми по всему миру и можете играть со своими друзьями.
Но перейдём ближе к делу. Далее предлагаю вам гайд, который будет полезен для новичков, по ходу него и будем говорить про игру.
Итак, я предполагаю, что вы уже скачали и установили игрушку на своём смартфоне. Первый момент, о котором хочется сказать сразу, — интерфейс игры на данный момент не переведён на русский язык. Да, играть придётся на английском или любом другом предложенном иностранном языке. Но с пониманием английского, думаю, сложностей не будет. Всё интуитивно понятно.
В данной вводной части будут обозначены основные понятия игры — подробные объяснения о них вы найдёте в дальнейших разделах Гайда.
После запуска игры вас встречает небольшой видео трейлер.
После трейлера и монолога Lippy (так зовут эти губы на чёрном экране) вам будет необходимо пройти вводное обучение. Просто следуйте указаниям Lippy. В завершении обучения вы получаете свою первую награду — жёлтые Зёрна Кофе, голубые капли (Слёзы) и фиолетовые капли (Опыт). Также в подарок вы получаете свои первые карточки монстров/Фобий (или как ещё их называют — юнитов). Фобии — это основные персонажи игры.
Игра начинается с того, что вы делаете ход (Turn). В начале хода вам дается 3 ключа (4 если ходите вторым). Общее количество ключей в начатом сражении ограничено и зависит от размера Карты сражения. Ключи тратятся только на призыв Фобий в игру.
В игре есть несколько стратегий для победы:
Все ваши Фобии (юниты) имеют свой Запас здоровья (исчисляется в единицах); как только он иссякнет, юнит погибает или уничтожается. У разных юнитов разный запас здоровья. Поэтому иногда нет смысла пытаться уничтожить сильного юнита — проще уничтожить Сердце противника. Сердце — это ваше глобальное здоровье в игре. Оно не совпадает с суммой здоровья всех ваших юнитов и носит всегда фиксированное значение (в зависимости от вашего уровня Лиги, а также Карты боя). Например, для Лиги Primals это 6 500 единиц у вас и у вашего противника. Но если уничтожить Сердце противника, то автоматически уничтожаются и все юниты противника. Если же уничтожить всех юнитов противника, то автоматически уничтожается и Сердце противника.
Уничтожить Сердце можно просто нанося ему урон вашими юнитами или занимая как можно больше так называемых Точек Паники. В игре они отмечены плитками, зонами с крестиком. Если такую точку занимают, она окрашивается в ваш цвет (синий) или цвет противника (оранжевый) и становится вашей/противника. Как только точка окрасилась в ваш цвет, на ней можно уже не стоять, а двигаться дальше.
При занятии таких точек под Сердцем образуется бездна, из-под которой вылезают острые пики и наносят каждый раунд урон по Сердцу, уменьшая его Запас здоровья. Одна Точка Паники уносит около 215 единиц здоровья Сердца. Три Точки Паники унесут 645 единиц здоровья. А на игровой карте может быть и 5 штук Точек Паники! Поэтому, чем больше таких Точек Паники вы занимаете, тем больше наносится урона по Сердцу противника или, в противном случае, по вашему. И тут можно комбинировать, занимать все Точки Паники и наносить удары по Сердцу самими юнитами — или занимать Точки и не давать юнитам врага их захватить и т.д. Урон Точек Паники также зависит от вашего уровня Лиги. Про это всё мы ещё поговорим подробнее, не переживайте. Это просто пока вводная информация, для общего представления.
Какая тактика и когда сработает — это просто непредсказуемо. Всё идёт в процессе игры и может очень сильно поменяться. Самое главное, когда вы заняли Точку Паники, то не стойте на ней, продолжайте движение вашей Фобии, бейте другие вражеские юниты, пытайтесь пробраться к Сердцу. У меня были случаи, когда Сердце моей команды монстров висело уже просто в шаге от гибели, все Точки Паники были заняты врагом, но я поворачивал ход битвы таким образом, что в итоге выигрывал. Было и такое, что уже кажется, что победа вот-вот уже в кармане, а ты проигрываешь просто на какой-то ерунде, просто из-за того, что выбрал неправильного юнита или его действия. Поэтому тут всё так интересно и непредсказуемо.
Далее приведу для затравки геймплей одной из моих битв. Рекомендую смотреть со звуком, так как здесь фишка ещё и в атмосфере в целом. Так будет полное погружение в игру. Делаем звук погромче)
В конце сражения, в итоге, товарищ Grimmjow666 выбрал опцию Surrender и сдался. Как видно из ролика, у противника были довольно сильные юниты, была тактика захвата всех Точек Паники, затем он добавил юнита на Точке Усиления. И вроде бы всё шло по плану, и даже тяжеловесный, топовый юнит был в копилке. Но… моя Miss Moffat сильно помогла разобраться со всеми проблемными юнитами, отправив их в Бездну. Видимо, товарищ так увлёкся Сердцем моей команды, что не заметил очевидных вещей — Бездну и Miss Moffat напротив неё. А далее я выпустил Барзиллу, и он успел дойти и занять Точку Усиления уже у Сердца противника. Если бы это сделал Eratic противника, то, скорее всего, Барзилла мог и пасть, так как находится лишь на 3 уровне прокачки, и в обычной атаке он пока слаб. Но всё сложилось как сложилось, противник быстро потерял почти всех своих юнитов. Барзиллу можно было смело отправить на разборку с Eratic, предварительно парализовав его капканом Ржавого. А в это время Сердцеёбка заняла бы Точку Усиления и с чудовищной силой долбила бы Сердце противника. Конец был бы неизбежен. Захватывает, не так ли?) Чтобы понять все подробности этой игры, читаем гайд до конца)
Битвы проходят в пошаговом режиме. Есть два главных варианта.
ASYNC — находится на табличке PLAY/START. Тут вы можете поочерёдно участвовать хоть в 10, хоть в 30 и т.д. битвах. Это очень удобно, так как позволяет обдумать и попробовать различные вариации ваших шагов, как в шахматах. Можно отменить любое количество шагов. До тех пор, пока вы не нажали синюю кнопку в правом нижнем углу с надписью End Turn и не подтвердили зелёной кнопкой Submit, вы можете стрелкой слева отменять ваши шаги и делать, что хотите.
Вы даже можете выйти из игры на определённое время, а потом вернуться и продолжить выбранную игру. У каждой вашей начатой игры есть определённый срок её действия — то есть, это время, до истечения которого вы должны успеть сделать свой шаг (Turn). Если вы или ваш соперник не делаете ответный шаг в обозначенное время, игра считается просроченной. Если вы не успели сделать этот шаг, вы не получаете никаких наград, и игра не идёт в статистику еженедельных и ежемесячных наград. В этом случае эта игра зачтётся сопернику, и он получит за неё все полагающиеся награды.
Также на экране игры есть три полоски внизу справа, они вызывают дополнительное меню, где, например, вы можете выбрать опцию Surrender, то есть сдаться. В таком случае вам будут засчитаны какие-то награды (Кофе, Слёзы и Опыт), но не будет засчитана в статистику сама игра, и она не пойдёт в статистику игр за награды за неделю и за месяц. Поэтому, если вы зарабатываете карточки и кружки с Кофе на таких турнирах, как Week и Season Awards, то опцию Surrender лучше не выбирать, ведь игра не засчитается вам, но зато засчитается вашему противнику. И ещё, при проигрыше вы теряете часть своих очков, которые позволяют вам перейти к новой Лиге (об этом чуть позже). В случае с Surrender, потеря этих очков тоже происходит, просто в этом случае вы не тратите время на уже обречённую игру. Поэтому тут нужно думать и выбирать, что для вас важнее.
Следующий формат игры — это ARENA. Он находится правее от таблички PLAY/START на главном экране. Это живой формат, где вы на постоянной связи с игроком. Выходить нельзя. Противник выбирается рандомно из тех, кто сейчас есть в сети. Здесь на раздумья, на ваш шаг и варианты выдаётся небольшое, ограниченное время. Можно отменять свои действия, но времени на такие эксперименты тут мало. Это самая динамичная и драматичная игра! Ведь ни вы, ни противник не можете долго сидеть и вычислять различные ходы и вариации, как в случае с пошаговым режимом. Время заставляет суетиться и, возможно, выбирать не такие правильные или даже ошибочные решения. Тактика и стратегия здесь могут преломиться в любой момент. По итогу игры вы получаете все награды, но, если проиграете, лишитесь очков и отдаляетесь от новой Лиги.
Есть и ещё один, дополнительный формат игры — это FRENEMIES. Он находится на главном экране и скрывается за табличкой MORE, которая находится от монстра-маркетолога справа. Это просто чудное чудо, что разработчики сделали эту гениальную вещь! Ребятам из NFS No Limits такое и не снилось! А здесь ребята очень сильно порадовали тем, что ты можешь играть в эту игру со своими ДРУЗЬЯМИ, онлайн! Это просто 1 000 000% в карму создателям игры.
Можно добавить до 3 друзей (удалять и добавлять новых вместо других) и играть с ними в двух режимах — ASYNC или ARENA! Также админ такой игры может выбирать, с каким уровнем Фобий все будут играть — с текущим уровнем (какой у кого есть на данный момент) или с выбранным вручную. Например, можно поставить абсолютно всем (включая и себя любимого) уровень 1, и все Фобии будут находиться в примерно равных условиях, на минималках. Можно выбирать и Карту, на которой вы будете играть. Ну это просто мечта и потрясающий подарок! Единственное — никаких наград за такие игры вы не получаете. Ничегошеньки! Только наслаждение от игры друг с другом.
В конце блока можно немного отдохнуть от текста и снова посмотреть на геймплей игры.
Это пример большой Карты. Как видно из примера, даже наличие сильных Фобий не гарантирует победу. На 17 шаге противник сдался, при этом, у меня в наличии остались Фобии среднего уровня. Eratic + Обезьянка творят чудеса.
Главная награда в игре — это жёлтые Зёрна Кофе (Coffee Beans). За них можно купить паки карточек с монстрами/Фобиями (Card Packs), а также Опыт (Experience, он же XP) для прокачки ваших Фобий. Ещё можно купить аватарку (Portraits) и различные бусты (Boosts) для увеличения получаемых в случае победы синих капель (Слёзы) и опыта (Experience).
Card Packs — это набор карточек, направленных на прокачку ваших Фобий. Каждый Card Pack содержит определенное количество Scratch Cards (они дают шанс получения новой Фобии), карточек обновлений (Upgrade Cards) и некоторое количество очков Опыта. Самые крутые, конечно же, стоят немало, продаются за 2 000 Зёрен Кофе. Если хватит времени и терпения копить на них — дерзайте. Они того стоят. Но для быстрого старта можно купить и пару паков по 800 Зёрен Кофе.
Зёрна Кофе также могут использоваться для восполнения недостающего Опыта при улучшении карт, то есть для прокачки выбранной Фобии. Как же добываются Зёрна Кофе? Зёрна можно получить при победе или поражении в играх ASYNC/ARENA (за исключением режима Frenemies), в Шкатулке у Джека, за выполнение задания Lippy (Quests), за прохождение Челленджа (Challenges) или за реальные деньги в магазине игры (STORE). Ещё можно получить 100 Зёрен Кофе за ввод реферального кода. Но про это чуть позже. Идём далее по наградам.
Синие капли (Tears, они же Слёзы) — средняя по значимости игровая награда. За неё вы можете купить лишь несколько видов карточек c монстрами Card Packs. Их цена 1 000, 2 000 и 3 000 Слёз. Чтобы быстро влиться в игру, достаточно несколько раз купить карточки по 1 000. Далее я обычно покупаю паки за 2 000 или 3 000 Слёз или уже за Кофе. Слёзы добываются при победе/поражении в режимах ASYNC/ARENA (за исключением режима Frenemies) и в Шкатулке у Джека. Ещё за Слёзы можно купить себе аватарку.
А вот Опыт — Experience (он же XP, капли фиолетового цвета) — это вторая по значимости награда, так как, помимо добычи карточек Фобий, эти Фобии еще необходимо прокачивать. И за это здесь отвечает Опыт. Его, как всегда, не хватает. Можно купить дополнительный Опыт за Зёрна Кофе. Можно часто играть и получать Опыт за повреждение любого вражеского юнита или вражеского Сердца во время каждого хода в асинхронных матчах. Опыт даётся за призыв Фобий, использование любых способностей Фобий, захват Точек Паники, восполнение Здоровья (HP) Фобии. Можно получать Опыт, покупая Card Packs. Можно купить Опыт за Зёрна Кофе в магазине игры. Ещё Опыт можно получить в Шкатулке у Джека, за участие в Челленджах (Challenges) и выполнение заданий (Quests). Или, если недостаёт опыта для прокачки выбранной Фобии, можно оплатить недостающий опыт Зёрнами Кофе. Но я так не делаю, потому что Зёрна добываются очень сложно, и тратить их на улучшения я не считаю оптимальным, предпочитаю копить на Card Packs.
Синие капли Слёз, Опыт и Зёрна Кофе не бесконечны, и их получение в игре ограничено некоторыми лимитами в день.
Поэтому игра даёт своим пользователям отдых, чтобы те не посадили в хлам свои глаза и смартфоны. Это правильно) Чуть позже я расскажу, что и как я покупаю в этой игре. Да, кстати, разумеется, здесь есть и различные донаты за реальные деньги, без этого в современном мире игр никак. За донаты вы можете быстро и неплохо прокачать свои Фобии и получить новые. Но цены кусаются. Правда, бывают хорошие скидки, акции, особенно, под Рождество и Новый год. В такие моменты можно урвать себе какие-нибудь уникальные предложения или скидку. С одной стороны, вкладывать живые деньги в игру — затея неоднозначная, с другой стороны, покупая что-либо за реальные деньги (донаты), вы, таким образом можете отблагодарить команду разработки данной игры за их титанический труд и прекрасный результат работы. Мне кажется, это вполне справедливо и заслуженно.
А теперь разберём меню игры, что и где тут находится. Погнали и переносимся на Главный экран игры. Будем перемещаться в меню снизу вверх.
Здесь находятся все ваши Фобии. Вы можете просматривать их карточки, изучать их таланты и характеристики, описания, а также прокачивать их уровень. Ваши Фобии находятся на вкладке MY PHOBIES. На вкладке ALBUM можно посмотреть все доступные для получения Фобии на текущем уровне вашего развития. Все Фобии сортируются по количеству ключей, то есть, по стоимости их получения в битве. Рекомендую хорошенько ознакомиться со всеми вашими монстрами.
Думаю, что понятно уже из названия, что тут находится магазин игры, где можно купить все плюшки. Монстр-маркетолог довольно забавный и так и зазывает вас что-нибудь да купить, доставая из своей шерсти то иконку новой Фобии, то неряшливо рассыпая слитки золота.
В первой вкладке магазина OFFERS находятся все текущие предложения, распродажи и скидки. По иконке i вы можете ознакомиться с подробным описанием выбранного предложения. Самая интересная вкладка следующая — CARD PACKS. Тут мы и покупаем карточки для прокачки наших Фобий! Доступны три варианта паков карт за синие капли Слёз (от 1 000 за Uneasy Pack до 3 000 Слёз за Scary Pack) и три варианта карточек за Зёрна Кофе (от 300 за Terrifying Pack до 2 000 Зёрен за Dreadful Pack). Каждый вариант по-своему уникален и прокачивает рандомно выпавшие Фобии, а ещё выдаётся новая карточка Scratch Card (в топовом Dreadful Pack их аж 4 штуки!) с возможностью или гарантированным получением новой Фобии. Ещё, как бонус, дают Опыт для прокачки Фобий. Как я и говорил, лучше замахиваться на паки карт ценой в 2 000 Слёз или 2 000 Кофе, но на последнее нужны нервы и терпение. И, конечно же, читайте, что вы покупаете, у каждого Card Pack есть своё описание.
Вот что выпало мне в моём первом Dreadful Pack:
А здесь можете увидеть, что выпадает в Terrifying Pack. Я послушал советов одного блогера, который математически что-то там высчитал и назвал эти паки карточек наиболее выгодными. Я с этим не могу согласиться, лично мне выпала полная хрень.
Следующая вкладка — COFFEE & XP. Итак, в этой вкладке можно за реальные деньги купить Зёрна Кофе или за имеющиеся Зёрна Кофе купить целый бак с Опытом XP. За 1 200 Кофе можно купить аж 230 000 единиц Опыта! Universe of Coffee стоит 9 490р! Это всего лишь 10 000 Кофе. Не так много, на самом деле, всего 5 паков топовых карточек. Ценник кусачий, но на Рождество и Новый год была скидка 50% на этот пак. 70 Кофе стоит 99р. Можно добыть и FREE COFFEE, играя в другие игры, но у меня не получилось. Возможно, эта фишка работает только для зарубежных игроков. Да и в целом, там встречаются только скам игры с адским количеством назойливой рекламы. Не думаю, что стоит тратить на это время и аккумулятор вашего смартфона. Мне играть в предложенные игры не понравилось, полная лажа.
Следующая вкладка — BOOSTS. Это различные паки, направленные на ускорение прокачки ваших Фобий. Подписка стоит Кофе. Можно подписаться на 3, 7 или 1 день и получать увеличенную порцию наград (Слёзы, Опыт) в ваших играх, как за победы, так и за действия в сражениях.
И последняя вкладка — PORTRAITS. Тут можно выбрать и при желании купить ваш аватар пользователя. Аватары доступны за Слёзы, Кофе или живые деньги.
За полученные по ходу игры XP, он же Опыт, вы получаете возможность получения подарков от Джека. Джек — это рожицы кошмарного клоуна, где главная из них — бриллиантовая. В Шкатулке вы можете получить всё, что угодно, от новых карточек Фобий до Опыта, Зёрен Кофе и Слёз. Всё выпадает рандомно, повлиять на это никак нельзя.
Каждый день доступно получение FREE и вариант получения за просмотр рекламы. Всё остальное добывается по ходу игры за Опыт. Чем чаще играете, получаете Опыт за действия и победы, тем больше рожиц и подарков от Джека вам будет доступно. После получения бриллиантовой награды от Джека будет перерыв по времени. Рекомендую заходить сюда как можно чаще и открывать всех доступных Джеков.
Горит и манит, как маяк. Тут находятся так называемые квесты. Главный квест — это задание от Lippy. Суть его в том, что каждый день можно начать 4 игры и получить 10 Зёрен Кофе. Остальные квесты направлены на получение Опыта и карточек Фобий. Нужно внимательно читать задания и стараться выполнить их, чтобы получить награду. Если вам какой-то из предложенных квестов неинтересен, ну, например, как здесь, мне не нужны карточки прокачки Contortio, то можно нажать сверху на стрелки, и данный квест заменится другим. Советую бывать здесь почаще и смотреть, что нужно сделать, штука полезная.
Про табличку More я уже писал выше. Тут находится несколько интересностей. Во-первых, если вы хотите ещё попрактиковаться в том, как управлять Фобиями и изучить сам геймплей, то есть меню Practice. Про Frenemies я уже вам рассказывал, тут можно играть со своими друзьями. Не забывайте про это, очень классная вещь! Хоть и никаких наград здесь не получаешь, тут сама награда — это возможность играть с тем, с кем ты хочешь играть.
Следующая вкладка тоже интересная, это Challenges. За прохождение таких Челленджей можно получать различную награду, а также попрактиковаться, возможно, принять для себя какие-то тактики боя и просто поломать голову. Ведь по сути Челлендж — это некая головоломка, в которой вам предлагается за определённое количество ходов получить тот или иной результат. Например, за несколько ходов нужным юнитом занять все Точки Паники или одержать победу тем или иным юнитом. Тоже неплохой вариант провести тут время с пользой.
Это не просто элемент декора, как это может показаться сначала. Эта лапочка оповещает вас обо всех ответах (Turn) вашего противника, точнее, противников, ведь начатых игр может быть много. Цифра означает количество игроков, которые ответили в ваших начатых играх, и теперь ваша очередь делать ответный шаг. Это всё касается только пошаговых игр в режиме ASYNC. Следите за этим и вовремя отвечайте другим игрокам, в противном случае, игра будет просроченной, и, если её просрочили вы, то противник получит игру в статистику и награды, а вы нет.
Про эту кнопку я уже говорил. Это главная кнопка, чтобы начать игры в режиме ASYNC. В день вы можете начать/продолжить только некоторое количество игр. А вот их общее количество может быть почти любым. Почему почти? Ну мне удавалось держать около 20+ игр. Иногда прилетает десяток ответов, и нужно время, чтобы обдумать следующий шаг. Это довольно затратно по времени.
Про неё я тоже говорил. Тут находится формат онлайн игры, где под онлайн имеется в виду, что вы бьётесь здесь и сейчас, и покидать такую игру нельзя. Или победа или проигрыш. Раздумья для ваших шагов тут ограничены по времени. Всё как на шахматном турнире.
Это волшебное меню настроек. Здесь находится много всего интересного. Например, NEWS, где вы можете почитать обо всех изменениях в игре, обновлениях и прочем. Можно пригласить друга через реферальный код. Но всё самое интересное находится в правом нижнем углу на знаке OPTIONS.
Тут можно настроить громкость звуков и саундтрека в игре, громкость голоса Lippy, он бывает часто болтает и восхищается вашей победой. Можно посмотреть текущую версию игры. А далее важное — ваш аккаунт.
Logged in as: hellpig. Это имя, под которым вы живёте в этой игре. В моём случае, это hellpig. И если вы хотите пригасить друга в режиме игры Frenemies, то нужно вводить именно это имя! Так что, если хотите поиграть именно со мной, стучитесь и набирайте во Frenemies моё имя — hellpig. Это мой основной аккаунт.
Далее идёт не менее важная деталь — Recovery Email. Здесь вводите только тот адрес почты, которым вы пользуетесь, чтобы можно было восстановить игру на новом устройстве. Если что, адрес почты всегда можно исправить на другой.
Recovery Code и Switch Account пригодятся вам в случае кросс-платформенной игры, когда вы начинаете игру на Андроиде, а продолжаете на PC или iPhone.
В опции Languages, что вполне логично, можно выбрать язык интерфейса и озвучки. Пока доступны только английский, французский, немецкий, испанский, итальянский и португальский.
Красная кнопка Delete Account — удаляет вашу учётную запись, и вы прощаетесь с игрой Phobies и вашими Фобиями. Эту кнопку мы не трогаем)
Refer a Friend. Тут вы можете сгенерировать свой реферальный код в Invite a Friend и пригласить до 5 друзей в игру, где каждому будет подарено по 100 Зёрен Кофе (это прилично!). Теперь внимание! Важный момент. Реферальный код вы можете применить только если не достигли 10 уровня Стресса! То есть, ввести код можно только до 10 уровня! Поэтому реферальный код, если он есть, лучше применять сразу, уже на первом уровне Стресса. Потом вы уже не получите эти 100 Кофе.
Чтобы вставить полученный реферальный код (например, мой), нужно перейти на кнопку ниже, в Redeem a Referral. Если у вас всё ок, то эта кнопка активна (у меня она уже неактивная, так как у меня уже 34 уровень). Если вы достигли уровня невозврата, то кнопка перестанет быть активной (как в моём случае). Поэтому заходим сюда и вводим полученный реферальный код. После ввода вы сразу же получаете целых 100 Зёрен драгоценного Кофе! Ура!
Для удобства, чтобы не листать километр вверх, я дублирую свой реферальный код. Вводите, пока он доступен. Осталось ещё 4 места на момент выхода этой публикации!
Единственный момент, о котором забывают упомянуть почти все размещальщики реферального кода, это то, что и мне зачтутся некоторые бонусы. Что вполне справедливо. Это будут 2 000 Слёз, как только вы достигнете 10 уровня Стресса в игре. При достижении вами 20 уровня Стресса, мне подарят 100 Зёрен Кофе. А при вашем 30 уровне Стресса мне подарят пак карточек стоимостью 3 000 Слёз. Поэтому пользуйтесь рефералками, создавайте свои, переходите, вводите и помогайте друг другу развиваться. Я вот за честность, поэтому сообщил всё, что и как)
Ещё один важный момент по поводу реферального кода — используйте его осознанно. Сначала просто попробуйте поиграть в Phobies, чтобы понять, понравится вам игра или нет. И уже только в случае положительного решения используйте реферальный код. Пожалуйста, не лишайте друг друга возможности роста в игре.
Следующие полезности в этом меню, это Community. Где можно почитать раздел помощи (Help), отправить запрос в поддержку (Support), посидеть на Форуме с единомышленниками или похвастаться своими достижениями, Фобиями (Forum или Discord).
В самом конце, в Legal идут различные соглашения, правила и лицензии. В Credits вы можете узнать имена и познакомиться со всей командой талантливых разработчиков игры Phobies.
Любители живописи найдут здесь интересные вещи. А именно: Season Awards, Week 3 Reward, My League и Leaderboards. Давайте разбираться, что это всё такое.
Season Awards — ваш текущий уровень в наградах за месяц. Чтобы получить пак карточек, нужно сыграть определённое количество игр. За 20 сыгранных игр вы получите бронзовый пак карточек, за 56 игр серебряный, а за 168 игр золотой. Реально ли получить золото? Да, вполне реально. Только помните, я вам говорил, что в случае сдачи игры по кнопке Surrender, не учитывается статистика? Вот такая слитая игра и не идёт в статистику Season Awards и Week 3 Reward. Не идёт в статистику и проёб игры в режиме ASYNC, поэтому вовремя отвечайте на шаги соперника. Не идут в эту статистику и игры с вашими друзьями в режиме Frenemies. Так что, если вы участвуете в этих турнирах, то следим за всеми играми и не сдаёмся. Учитываются как выигрыш, так и проигрыш!
Week 3 Reward — это то же самое, только за неделю. Топовая награда (для моей Лиги Primals) — 105 Кофе. Для бронзы достаточно 5 игр, для серебра 14, а для золота 42 игры. Как видите, получить золото тоже реально. По учёту статистики, всё как и описал выше в Season Awards. Вот что может выпасть в этих наградах:
На награды в Season Awards и Week 3 Reward очень сильно влияет ваша Лига (League). Давайте разбираться, что это такое.
My League — это ваши очки в Лиге. Лиги — это группы игроков с разными уровнями рейтингового балла игрока. Баллы получаются за выигранные игры и отнимаются за проигрыш. В игре несколько уровней Лиги: Heebie Jeebies, Horrors, Strangers, Primals, Doomsday, Sum of all Fears. Я пока ползаю по Primals. В каждой Лиге есть по 3 подуровня; чтобы перейти к следующей Лиге, нужно пройти все три подуровня текущей. Процесс довольно долгий. Нужно активно играть.
Каждый игрок начинает с Лиги Heebie Jeebies, самой низкой Лиги и поднимается по ней. Игроки продвигаются в более высокие Лиги, выигрывая рейтинговые игры (ASYNC/ARENA), что увеличивает их рейтинг. Проигрыш в рейтинговых играх обычно приводит к потере рейтинга.
Игроки набирают больше рейтинга в низших Лигах и постепенно начинают получать всё меньше и меньше очков за победу по мере того, как они поднимаются в высшие Лиги. После того, как игрок достигает Лиги Primals, его рейтинговый прирост за победу заметно снижается. Однако, снижение рейтингового балла игрока за поражение во всех Лигах примерно одинаково.
Если ваш рейтинг игрока увеличивается и достигает порога повышения в более высокой Лиге, вы получаете повышение в этой Лиге.
Если ваш рейтинг игрока снижается и достигает порога понижения в более низкой Лиге, вы понижаетесь в этой Лиге. Однако, если вы достигли порога понижения в более низкой Лиге, вы будете понижены только после потери 50 дополнительных очков, чтобы предотвратить немедленную дисквалификацию из Лиги.
Для двух режимов игры — Async и Arena — существуют отдельные рейтинговые очки игроков и таблицы лидеров. Более высокий показатель рейтинга игрока в двух режимах игры определяет Лигу, в которой вы участвуете.
Вы будете получать разные награды за участие в определенных Лигах.
Week 3 Reward
Season Awards
Leaderboards — здесь можно посмотреть всех лидеров в игре. Доступна статистика лидеров по режимам ASYNC и ARENA. Разумеется, вы будете в самой жопе. Добраться до первых трёх мест можно, скорее всего, только за донаты, накачивая свои Фобии до запредельных уровней. Но оно вам надо?)
Слева есть ещё неприметная статистика по режиму Frenemies. Там можете посмотреть, кто из вас царь горы и лидер по играм с друзьями. Вот тут интересно сражаться с друзьями) Также доступна отдельная статистика лидеров для режимов ASYNC и ARENA.
Ваша аватарка скрывает много интересных фишек! Под аватаркой — ваше имя в игре, а справа ваш текущий уровень Стресса. У меня он 34 на данный момент. Если мы кликнем по аватарке, то зайдём в крайне интересное меню. На вкладке STRESS отображается карта вашего развития, текущего уровня Стресса. Как получается уровень Стресса, как его добыть? Очень просто — прокачиваете ваших Фобий и набираете баллы уровня Стресса.
На карте STRESS вы можете наблюдать за тем, какие карточки каких Фобий вы получаете в награду при достижении нового уровня Стресса. У меня пока раздаются карточки Miss Moffat. Но это не самая интересная вкладка здесь. Всё интересное дальше.
В STATS вы можете посмотреть свой % выигрыша/проигрыша игр. MVP — это ваши часто используемые Фобии, которые на данный момент играют важную роль в вашей победе в играх. Можно сказать, что это ваш топ используемых Фобий, исходя из статистики ваших игр. Благодаря кому вы одержали победу в той или иной игре. Также там ещё есть некоторая статистика. Но вишенка на торте это следующий раздел — Battle Logs!
Здесь вы можете смотреть видеозаписи ваших сражений, побед и поражений. Это полезно для изучения и работы над ошибками, а также просто чтобы похвастаться перед друзьями. К сожалению, расшарить или переслать эти видео нельзя, я для себя нашёл выход — стандартная запись экрана в моём смартфоне. Запускаем видео из лога, запускаем функцию записи экрана на смартфоне, и вуаля! Можно пересылать, делиться где угодно вашей записью с триумфальной победой. На превью записи вы можете видеть текущего MVP, кто в этой игре принёс решающую роль в вашей победе, кто был самым действенным юнитом. Считаю, что это очень крутой и полезный раздел.
По моему скриншоту сложится впечатление, что я часто выигрываю, но, увы, это далеко не так. Проигрываю я часто, и этого не нужно бояться и расстраиваться из-за этого. Игра и хороша тем, что можно проиграть, имея 34 уровень Стресса игроку с 19 уровнем, или наоборот.
И финальное по главному экрану. Здесь вы можете всегда посмотреть, какое у вас количество Кофе, синих капель Слёз, а также Опыта для прокачки ваших Фобий.
Вот я и разобрал всё главное меню игры. Надеюсь, это было для вас полезным, и никаких вопросов у вас по главному меню больше нет. Если добавится в игре что-то новое, я обязательно включу это в эту публикацию и обновлю её. А теперь переходим далее, к главным героям игры — Фобиям!
Монстры или, точнее, Фобии — это наши главные герои в игре. Вы их очень полюбите, ведь каждый персонаж обладает своей уникальной особенностью, харизмой, внешностью, характером. Фобии также весьма забавные, очевидно, придумывались людьми с хорошим чувством юмора. Я буду рассказывать только о тех Фобиях (монстрах, юнитах), которые лично у меня есть в коллекции. Только реальные факты, кто и чего делает. Только практика и только опыт применения.
Однако, перед тем, как перейти к описанию всех талантов моих Фобий, нужно сказать важную вещь — каждая Фобия в игре, в битве, доступна только за определённое количество ключей. В каждом раунде вам выдаётся ограниченное количество ключей. Количество ключей зависит от размера Карты сражения (бывают большие и малые Карты, их тип определяется рандомно в начале игры), а также от того, кто совершает ход первым. Игрок 1 начинает игру с 3 ключами на руках на малых Картах и с 4 ключами на больших Картах. Игрок 2 в начале игры получает 4 ключа на малых Картах и 6 ключей на больших Картах. За выданные ключи вы можете выбрать определённые Фобии и отправить их на поле битвы или можете подкопить на более дорого и весомого юнита. Однако, это чревато тем, что пока вы будете копить, противник, тем временем, может захватить большое количество Точек Паники. Отбивать их потом может быть проблематично. Поэтому тут важен баланс и правильный выбор.
Вот у нас, кстати, нарисовалась и ещё одна тактика и стратегия — выбор правильных юнитов в битве. Все ваши Фобии доступны по зелёному знаку Fears, который расположен внизу слева на главном экране. Если пропустили этот момент, то вернитесь к описанию и разбору меню игры, которое я делал выше.
Основная классификация Фобий и как её запомнить. Запомнить её достаточно просто. Красный цвет — это Монстры. Зелёный цвет — это Нежить. Голубой цвет — это Механические существа. И фиолетовый цвет — это Потусторонние Фобии. У всех свои особенности и фишки.
На что обращать внимание в карточках ваших Фобий?
Думаю, теперь стало понятнее. В своём гайде я расположил Фобии по стоимости в ключах. Так как у меня два разных аккаунта, я расскажу по максимуму о всех имеющихся у меня персонажах. И разумеется от души, без сухих терминов.
Бритвенный рот. Адский кот. Относится к классу Монстры. Он красуется на обложке игры и постерах, иконке приложения. Визитная карточка игры Phobies. Из достоинств — зверюшка бегает на дальние расстояния, хороша в захвате Точек Паники. Кот, на мой взгляд, годен только для ближнего боя. Запас здоровья на начальных уровнях у Кота очень маленький (для уровня 8 это всего 726 единиц). До 8 уровня Котик убивается буквально за пару ударов противника. У самого же Кота сила удара всего 363 единиц для уровня 8. Так себе вариант для боя, но иногда может выручить и оперативно кого-то добить или уничтожить что-то наподобие монстра BOOM. Никаких дополнительных фишек котейка не имеет. Мило мяукает при нанесении удара когтями, можете впечатлить своих домашних котов, играя со звуком)
Переводится как Самоволка. Просто большой отрезанный Пальчик. Относится к классу Монстры. Поступает в полуобморочном состоянии с крайне низким запасом по здоровью. Прокачивать долго. Но зато тут уже неплохие показатели по силе — для уровня 4 это 518 единиц, при здоровье в 381 единицу. Дополнительных фишек Палец не имеет. Работает в ближнем бою, дальность хода, как у Кота выше. Если прокачать, то неплохой вариант. На ранних этапах жизни годен только для захвата Точек Паники или/и добить погибающий юнит противника. Иногда использую его или Кота, чтобы быстро пробежаться по точкам.
Бум говорит само за себя. Относится к классу Механических существ. Поступает в ещё более обморочном состоянии, чем AWOL. Но даже на уровне 6 уровень здоровья BOOM не превышает жалких 230 единиц. Убивается с первого же раза любым юнитом. Но BOOM бегает на большие расстояния, как товарищи выше, при этом, на первый или второй ход вы можете заложить его единственное предназначение — самоуничтожение и нанесение урона. И здесь он может нанести 632 единицы урона. Правильное применение BOOM может творить полезные вещи. Из фишек — не может быть отравлен ядами, но крайне не любит юнитов, которые связаны с электричеством. Люблю его использовать, иногда помогает в бою поставить финальную точку или убрать надоедливого юнита.
Онемевший череп. Непонятная штука, похожая на меренгу) Относится к классу Нежити. Имеет неплохое здоровье, 1 149 ед. для уровня 6. Ходить может недалеко, по одной плитке. Сила в бою всего 368 единиц. Из фишек — если на момент сражения у этого юнита/Фобии неполный запас здоровья, то 40% от силы удара, нанесенного по вражескому юниту, он использует для восполнения своего здоровья. Не может быть исцелён или вылечен. Товарищ довольно неплохой, особенно на недалёких дистанциях. Для дальних дистанций применение Черепушки сомнительно, так как пока он доползёт, его помощь уже может быть не нужна.
Если смешать Россомаху и Фредди Крюгера, то получится Тэд. Относится к классу Нежити. Поступает в так себе состоянии, но к 6 уровню обрастает 920 единицами здоровья, 230 силы удара. Ходит недалеко, но обладает интересными фишками. Во-первых, у Тэда есть невеста, её зовут Jill. Как и полагается молодожёнам, находясь вместе на игровом поле, они дают дополнительных +172 пиздюля. На этом прелести Тэда не кончаются. Тэд может воскресать с уровнем здоровья в 230 единиц. Воскрешение продолжается до тех пор, пока на его лежащее тело не наступит вражеский юнит и не займёт его плитку. Ещё он отнимает 40% от силы удара, нанесенного по вражескому юниту, используя это для восполнения своего здоровья; не может быть исцелён или вылечен. Использую его крайне редко, только в тех случаях, где нужно доставить немного головной боли противнику и как-то отвлечь его.
А вот и сама Jill. Самый прикол у меня в том, что они у меня живут в разных аккаунтах. В одном Ted, а в другом Jill. Это печаль. Описывать Jill я не буду, тут всё аналогично Ted.
Contortio. Мне кажется, каждый из нас к концу рабочей недели превращается в этого замечательного монстра. Сгорбленный, перекошенный, озлобленный, но всё ещё симпатичный. Этот товарищ также относится к Нежити. На 6 уровне имеет 632 единицы здоровья и 356 единиц для удара. Бегает далеко. Годится только для ближнего боя. Из фишек, стандартно для Нежити, — если на момент сражения у этого юнита/Фобии неполный запас здоровья, то 40% от силы удара, нанесенного по вражескому юниту, он использует для восполнения своего здоровья. Не может быть исцелён или вылечен. Иных талантов он не имеет, как и обычный офисный работник) Спорный выбор между Котом и ним.
Кексик. Относится к классу Монстров. На начальных уровнях имеет довольно малый запас здоровья. Предназначение его аналогично BOOM, но направлено в иную сторону. Кексик жертвует собой и при этом передаёт весь уровень своего здоровья выбранному юниту. На уровне 4 его запас здоровья составляет 599 единиц. Прокачка делает Кексик довольно интересным вариантом, особенно с его талантом далеко бегать. Это позволит в нужный момент поправить здоровье весомого юнита, чтобы добить врага. Иных талантов Кексик не имеет. Ну разве что милоту и очарование.
Довольно милый Робот. Относится к классу Механических существ. Он и правда напоминает коровий колокольчик. Бегает далеко, а работает только в ближнем бою. На втором уровне имеет 669 единиц здоровья и 283 удара. Из фишек — не может быть отравлен ядами, но крайне не любит юнитов, которые связаны с электричеством. В целом, при определённой прокачке может быть выбран вместо Кота.
Щекотун. Одноглазое мохнатое нечто. Относится к Монстрам. На 4 уровне имеет 817 единиц здоровья, ходит на средние расстояния, работает только в ближнем бою и имеет скромные 218 единиц урона. Главная фишка данного монстрика в его умении распознавать и деактивировать расставленные соперником ловушки. Обезвреживайте вражескую ловушку, не приводя её в действие, если стоите на ней в конце своего хода. Очень полезен, когда соперник активно использует Venus и иную подобную жуть раскидывающую ловушки.
Червь, похожий на червя из фильмов «Дюна» или «Дрожь земли». Относится к классу Монстров. На 7 уровне имеет довольно неплохой запас здоровья в 1 534 единицы. Сила удара 354 + при каждом ударе Червь подлечивает себя на 50% от силы своего удара. Ходит по одной плитке, довольно медлителен, но до тех пор, пока неподалёку не окажется противник, и вот тогда Червь может делать бросок сразу на две плитки с одновременным ударом и 50% регенерацией. Неплохой товарищ, но на коротких дистанциях. Пускать его в другой конец карты смысла нет, к его приползу вы уже потеряете кучу всего. Дополнительных фишек у Червя нет.
Муха Мэгги. Относится к классу Монстров. Первый наш летающий юнит. Очень полезна для далёких и труднодоступных мест, где нужно занять Точку Паники. Может зависать над Бездной и пробираться во все труднодоступные места Карты. На 7 уровне имеет всего 708 единиц здоровья и 531 для силы удара. В целом, неплохой юнит, часто им пользуюсь. Убивается довольно быстро, но при этом успевает доставить врагу проблем. Из минусов — никаких дополнительных функций и пригодна только для ближнего боя, в котором почти всегда проигрывает на ранних стадиях прокачки.
Початок кукурузы. Привет от американских классических хорроров. Относится к Монстрам. На 6 уровне имеет 1 092 единицы здоровья и 414 силу удара. Ходит недалеко, лишь на одну плитку. Из фишек — может разбрасывать, а точнее, выблёвывать из себя ловушки, которые забирают у врага 575 единиц жизни. Если попасть в такую ловушку от Початка, да под его обстрел, который он может вести на расстоянии в 2 плитки, то мало не покажется. Хорош для малых карт, где не нужно далеко бегать. Никаких дополнительных фишек Початок кукурузы не имеет.
Робопёс. Относится к Механическим существам. Бегает, мило рычит и играет с динамитом. На 7 уровне имеет 1 298 единиц здоровья и 442 удара. Работает только в ближнем бою. Никаких доп. фишек нет, всё остальное стандартно для Механических существ — не может быть отравлен ядами, но крайне не любит юнитов, которые связаны с электричеством, ведь от них он, как и все Механики, получает дополнительный электрический урон. Из плюсов — далеко бегает, а запас здоровья позволяет оперативно накуролесить с противником. Иногда очень сильно выручает, когда больше ключей для юнитов нет или противник использует много Фобий с ядами.
Ржавый. Зубастый капкан. Механическое существо со своими плюсами и минусами. К 6 уровню имеет 575 единиц здоровья. Далеко бегает. Единственная фишка — парализация противника на 2 хода, при этом он приносит себя в жертву. Работает только с юнитами до 7 ключей. Не надейтесь поймать в капкан Цербера или Alley Gator. Иногда очень выручает, когда нужно приостановить наступление того же Eratic.
Я зову его Динозаврик. Относится к классу Нежити. К 7 уровню имеет 767 единиц здоровья и 501 единицу для удара. Далеко бегает, может, как и Червь, кидаться на 2 плитки вперёд и наносить удар противнику. Все особенности стандартные для Нежити — 40% от силы удара, нанесенного по вражескому юниту, он использует для восполнения своего здоровья; не может быть исцелён или вылечен. Дополнительных фишек нет. Прокачивается долго. На первых уровнях польза только в том, что имеет чуть более сильный удар, чем Кот, при этом бегает аналогично далеко. Пригоден только для ближнего боя, но убивается довольно быстро.
Сквингглз. Непонятная хуёвина на ножках. Я прозвал её Сердцеёбка. Уникальная тварь. Относится к классу Потусторонних Фобий. К 7 уровню имеет 1 121 единицы здоровья и всего 330 единицы удара. Бегает далеко. Но главная фишка Сердцеёбки и кошмар и повод для паники любого игрока — это то, что она творит с Сердцем противника. Как только Сердцеёбка доберётся до Сердца, она наносит ему дополнительно +590 единиц урона! Итого, суммарно уже на 7 уровне Сердцеёбка бьёт по Сердцу с силой в 920 единиц! Это же равно нескольким занятым Точкам Паники!
Обычно противник сразу бежит к своему Сердцу, чтобы как можно скорее нейтрализовать Сердцеёбку и бросает на неё все свои ресурсы. При большей прокачке она сможет уносить ещё больше здоровья, что делает её просто кошмарным сном противника. Лично я активно задействую её в своих битвах, и частенько она решает её итог, особенно, если противник пренебрежительно отнёсся к появлению Сердцеёбки у своего Сердца. Из особенностей Потусторонних Фобий — наносит урон и притягивает противника на 1 плитку, при уничтожении такой Фобии противником. Получает на 50% больше урона от яда/болезни, поэтому держите её подальше от всяких Овечек и прочих ядовитых Фобий.
Просто Дрон. Летает. Относится к классу Механических существ. Поступает в состоянии 400 единиц здоровья и 210 единиц удара. Из плюсов — летает дальше всех обычных летающих Фобий, может крайне оперативно захватывать Точки Паники, которые находятся очень далеко друг от друга. На больших картах Droney крайне тяжело поймать. Из минусов, для живучести нужна активная прокачка. Всё остальное, как и у всех Механических Фобий. Очень жду, когда в моём основном аккаунте мне выпадут карточки какого-нибудь дрона, без него играть тяжко. На моём втором аккаунте есть Droney, и он очень сильно повышает % побед в сражениях. На первом аккаунте мне никак не выпадает ни один из дронов. Эх)
Рыцарь Вечности. Палач верхом на секире. На втором уровне имеет 473 единицы здоровья, 453 удара. Бегает далеко, но годится только для ближнего боя. Нужна прокачка, чтобы повысить его шансы на выживание. Относится к классу Потусторонних Фобий. Получает на 50% больше урона от яда/болезни, поэтому держите Рыцаря подальше от всяких Овечек и прочих ядовитых Фобий.
Мой первый зомби заяц. Относится к Нежити. Но имеет свои интересные особенности. На 6 уровне имеет 575 единиц здоровья, бегает на средние расстояния, работает только в ближнем бою и имеет 345 единиц урона. Первая фишка — может воскресать со 144 единиц здоровья каждый раз, до тех пор, пока после его уничтожения не наступят на его плитку, до его воскрешения. В отличии от остальной Нежити ему в целом, пофиг отравления, так как он может воскресать. Но главное — это возможность собрать банду из зомби зайцев! Всего их 4 штуки! Flopsy, Mopsy, CottonTale и лидер банды — Jackalope King. Если вам удалось сколотить такую банду, то каждый из заек плюсует вам +100 единиц к урону. Итого, если вывести на карту всю заячью банду, то можно успеть наделать много дел. Крайне интересные зверюги) К сожалению, у меня в коллекции только один, но и он бывает полезен, например, захватить точки паники. Опция Pack Attack доступна только если вы вывели на карту помимо одного зайца и их лидера — Jackalope King.
С немецкого переводится как Здоровье. Относится к Монстрам. На 6 уровне имеет 690 единиц здоровья, 575 единиц урона. Летает по одной плитке, наносит удар на расстояние в 2 плитки. Никаких дополнительных фишек нет. От Mike Roscopic отличается только тем, что имеет меньший запас здоровья, чуть меньший урон, но при этом, стоит на 1 ключ меньше.
Я назвал его Летающее коровье вымя. Относится к классу Монстров. Летает, но лишь на одну плитку. Зато может наносить урон сразу на расстояние в две плитки. А к 6 уровню урон у этой штуки приличный, в 632 единицы. Со здоровьем тут тоже неплохо — 977 единиц. Никаких дополнительных фишек нет. Штука крайне неплохая и неприметная. Противник может легко забыть про неё, так как Вымя частенько теряется в текстурах, поскольку может занимать плитки в самых труднодоступных местах Карты и вести атаку хоть оттуда, хоть из Бездны. Крайне неплохая вещь для небольших дистанций.
Венера. Снова класс Монстров. Штука напоминающая кочан капусты. Уже к 5 уровню эта жуть имеет 2 014 единиц здоровья и 560 удара. Так ещё может и раскидывать, выблёвывать ловушки в 560 единиц удара, да на расстояния большие, чем Початок кукурузы. Успокаивает только то, что эта хрень ходит только на расстояние по одной плитке. Но не стоит оказываться с ней рядом, так как забивать её будет долго и нудно, а покусать она может ощутимо. Работает только в ближнем бою. Как и все Монстры, никаких дополнительных фишек Venus не имеет.
Механический клоун аля Пеннивайз. Относится к классу Механических существ. Ходит по одной плитке. К 6 уровню имеет 1 782 единицы здоровья и 483 удара. Может наносить урон на расстояние в 2 плитки, что немного нивелирует его ограниченность передвижения по полю битвы. Все особенности стандартны для Механиков. Хорош для небольших пространств, на далёкие расстояния пускать не имеет смысла, к его приходу весь цирк уедет.
Ещё одна Механическая Фобия. К 7 уровню имеет 885 единицы здоровья, далеко бегает, может наносить 248 единиц урона врагу, а главное, может лечить выбранного юнита на сумму своего здоровья, при этом не принося себя в жертву! Реальная клиника на поле боя! В плане удара работает только в ближнем бою, можно использовать только чтобы добить врага, упаси использовать Клинику для нападения. Очень полезный юнит, но ключей на него иногда очень жалко. Дополнительных фишек нет, всё остальное стандартно для Механических Фобий — нельзя отравить и нужно держать подальше от лишнего электричества.
Кувшинная пушка. Склянка на ножках с черепом внутри. Относится к классу Механических Фобий. Довольно противоречивая Фобия. На 7 уровне имеет лишь 495 единиц здоровья и всего 260 единиц урона. При этом стоит целых 3 ключа. И, казалось бы, 260 единиц урона, ну что тут может быть? За два удара это 520 единиц, а если эта склянка встанет на Точку Усиления (Стим пад, пояснения будут далее), то это доставит гораздо больше проблем противнику. Дело в том, что Склянка имеет неплохую компенсацию своего мизерного запаса жизней — она наносит удар аж на целых 3 плитки вперёд! Такая себе черепная артиллерия. И Кувшинная пушка может стать вашей головной болью, так как бегает она далеко, наносит удар издалека, и чтобы её достать, придётся за ней побегать, иначе за пару раундов от вашей Фобии уже ничего не останется. С другой стороны, убивается она за один удар почти любой Фобии. Ну только Тэду, Клинике и подобным придётся немного попотеть с нею. В остальном, жизнь её коротка, как только до неё добрались. В остальном, всё стандартно для Механики, ничего нового нет. Не позволяйте Кувшинной пушке занять Точку Усиления, иначе вам конец.
Убийственное крыло. Черепушка с крыльями. Относится к классу Нежити. Именно она летает на иконке preloader при переходах в меню игры. Летающий юнит. На 7 уровне имеет 820 единиц здоровья и 295 силы удара. Может летать на большие расстояния, занимать труднодоступные места, наносит удар на 2 плитки вперёд. Ещё обладает фишкой нанесения удара в 531 единицу, но с перерывом в один раунд. Только через раунд вы сможете снова воспользоваться им. Черепушка в целом неплоха, но уничтожается быстро, особенно на первых этапах своей эволюции. Никаких доп. фишек нет, всё стандартно для Нежити. Очень хороша для занятия Точек Паники и оперативной борьбы с Jar Cannon, позволяет в краткие сроки покончить с назойливой склянкой — Кувшинной пушкой.
Могильщик. Как и полагается, относится к классу Нежити. Довольно интересный товарищ. К 7 уровню имеет 1 298 единиц здоровья и 472 удара. Из полезных навыков — может создавать монументы для препятствий ходу противника, так, можно, например, загнать его в ловушку или насильно отправить его в длительный обход. Ведь чтобы уничтожить монумент, нужно постараться, ведь он создаётся на 7 уровне уже с 2 359 единицами здоровья, что просто чудовищно по времени и силам для его уничтожения. Также Могильщик может уничтожать аналогичные монументы, созданные другими подобными юнитами. Может уничтожать и любые препятствия в игре — стены, ящики и прочее. Но тут ложка дёгтя, всё это с перерывом аж в целых 2 раунда! Всё остальное стандартно для Нежити.
Грозовые камни. Относятся к Потусторонним Фобиям. Честно, для меня Камни оказались просто спасением от назойливых и крайне ебучих Роботов. Дело в том, что уже на 5 уровне Камни имеют 1 679 единиц здоровья, всего 224 удара, далеко ходят. Но! Это ужас для всех Механических существ! Ведь в случае сражения с Механическими Фобиями, к 224 единицам основного удара Грозовых камней прибавляются ещё 560 единиц дополнительного урона. Итого, все Механические Фобии получают сразу 784 единицы удара за один раз! Да, Камни только для ближнего боя, но запас здоровья и мощь позволяют прекрасно разобраться с надоедливыми Механическими Фобиями, особенно с Роботами, которые могут кидаться через одну плитку. У меня даже ранее бывали случаи, что, как только я видел Робота, просто покидал игру, так как бороться с ним было очень больно и тяжело. Грозовые камни полностью решили проблему роботов. Прокачивать обязательно. Почти ни одна моя битва не обходится без этого полезного юнита. Очень полезен, хотя и работает только в ближнем бою. Все остальные фишки стандартны для Потусторонних Фобий — получает на 50% больше урона от яда/болезни, поэтому держите Грозовые камни подальше от всяких Овечек и прочих ядовитых Фобий.
Колючка. Местная Кукла Вуду. Относится к классу Потусторонних Фобий. Уже на первом же уровне поступает с неплохим запасом здоровья в 1 450 единиц, 375 удара. Ходит по одной плитке, а вот кидать свои шпильки/иголки может на две плитки. Из неприятных для противника особенностей, при ударе по Кукле Вуду противник наносит урон и себе в размере 30% от силы своего удара. Слабыми юнитами на Куклу Вуду лучше не нападать. Довольно интересный персонаж, которого я буду прокачивать. Дополнительных фишек у Колючки нет, всё стандартно для Потусторонних Фобий.
А вот подоспела просрочка! Плохая Суши! Выпала мне совершенно недавно. Выглядит как жуткая Суши-мутант. Возможно, это та самая Суши из вашего супермаркета, после которой пришлось посидеть в туалете. Относится к Нежити. С прокачкой до уровня 3 имеет 1 695 единиц здоровья. Передвигается по одной плитке и имеет свои нестандартные особенности. Несмотря на то, что 636 единиц основного урона в карточке Фобии присутствуют, этот основной урон, как и супер способность, доступны с перерывом в один раунд. Так зачем же она нужна за 3 ключа?! Обратите внимание на её супер способности. Это 636 единиц урона + 636 урона от яда, отравление соперника в течение трёх ходов! 1 908 единиц здоровья за три хода унесёт только одно отравление от Плохой Суши! А самое страшное, что Плохая Суши отравляет всех вражеских Фобий, оказавшихся рядом. Поэтому это проблема. Если 3 или более ваших Фобий познакомились с Плохой Суши, лечить их будет очень проблематично. Также не забываем держать от неё как можно дальше все Потусторонние Фобии, ведь они получат ещё больше урона от яда Плохой Суши!
Снежок. Довольно интересное название для огненного волка. Относится к Потусторонним Фобиям. На 1 уровне имеет 700 единиц здоровья, всего 220 единиц урона, работает только в ближнем бою, но бегает на далёкие дистанции, что крайне удобно для захвата Точек Паники. Есть у волка и супер способность — Shishkabab. На расстояние в две плитки волк пуляет огнём, нанося противнику урон в 320 единиц, а также дополнительно поджигая его плитку и нанося тем самым, дополнительно ещё +100 урона. В остальном, все плюсы и минусы, как и у всех Потусторонних Фобий. От ядовитых товарищей держать как можно дальше. Прокачивать обязательно, Снежок очень полезный. Я его использую для оперативной борьбы с надоедливой Склянкой или Murder Wing.
Что же тут у меня есть интересненького?
Забавно хрюкающе-рыгающий монстрик. Похож на микс динозавра и рыбы-молот. Относится к Монстрам. На 4 уровне имеет 1907 единиц здоровья, 371 единиц урона, бегает на средние дистанции, работает только в ближнем бою. Из фишек, как и Fetch, может наносить урон и отбрасывать вражеского юнита на одну плитку назад. Очень удобно для скидывания противника в пропасть или на лаву. Slammer Head стоит на 1 ключ меньше, чем Fetch. Из плюсов — если нужен одинаковый функционал, в приоритете, скидывание противника в пропасть, то брать лучше его. Почему? Fetch из Нежити и его нельзя будет вылечить от ядов, поэтому если его отравили, то это всё, конец. А вот Slammer Head поддаётся исцелению. Лично я стараюсь использовать его.
Моли — хулиган. Монстр без каких-либо дополнительных фишек. Но на 6 уровне радует нас 1 839 единицами здоровья и аж 632 единицами удара! Ещё он может проползать под землёй и попадать в самые труднодоступные места карты. Ползает, кстати, он далеко. Работает только в ближнем бою. Мне он нравится своей вездесущностью и силой удара. Прикончить средних и начальных Фобий — прекрасный вариант.
Укус джинна. Или, как я его прозвал, — Зелёный Улей. Снова Монстр, без каких-либо дополнительных фишек. Похож на ходячий улей с осами или шершнями. Так оно и есть. К 7 уровню имеет 1 534 единицы здоровья, 413 единиц удара. Наносит удар на 2 плитки вперёд, обрушивая рой шершней на противника. Бегает далеко. Как бонус, имеет возможность нанести удар в 436 единиц + 50% от силы удара будет нанесено всем юнитам противника, которые стоят рядом с ним. Возможность доступна с перерывом в один раунд. Больше никаких фишек нет. Неплох на Точках Усиления.
Гроза всех не Механических Фобий — Овечий Газ. Похожа на бомбу-овцу из ретро игры Worms. Но здесь Овечка имеет более зловещее применение — отравление противника, да непростое. К 6 уровню Овечка имеет 1 609 единиц здоровья, 546 урона. Бегает далеко, но работает только в ближнем бою. Помимо обычного удара, милого пука из Овечей попы в 546 единиц, Овечка отравляет противника дополнительно в -115 единиц здоровья на протяжении 10 раз! До тех пор, пока противник не посетит Озеро Регенерации или не воспользуется Клиникой или подобными юнитами, он будет отравлен и над ним будет висеть зелёная иконка яда — череп с костями.
Медленно, но верно это прикончит вражеского юнита. Тонко и незаметно. Вторая фишка ещё более устрашающая. Овечка может добежать до толпы ваших юнитов и там взорваться. Если это произошло, то это печальные новости для вас. Помимо урона в 575 единиц, на протяжении 3 раз ваши юниты будут терять ещё 575 единиц здоровья, в итоге вы очень быстро с ними попрощаетесь, если вовремя не воспользуетесь всем тем, что было описано выше. Благо мега пук Овечки доступен с перерывом в один раунд. С Овечкой лучше разбираться как можно скорее, желательно не доводить дело до мега пука. Утешает только то, что, как и все Монстры, больше никаких дополнительных фишек эта чудо Овечка не имеет.
Механическая зловещая обезьянка. Чем-то напоминает наш первый фильм ужасов — робота-зайца из «Ну, погоди!». Как вы уже поняли, это Механическая Фобия. На 4 уровне имеет 1 417 единиц здоровья и 436 удара. Обезьянка ползает на жопе только по одной плитке, но стреляет лазером из глаз аж на целых две! Но это не главная фишка Обезьянки. Обезьянка может усиливать мощь атаки выбранного, рядом находящегося юнита, правда, работает не со всеми. Пока так и не понял суть. +327 мощи плюсуется к силе удара выбранного юнита. Очень неплохая прибавка. Работает только раз за раунд с перерывом в два раунда. Но всё равно это крайне прикольная фишка, и часто выручает. Всё остальное стандартно для Механики — не травится, но боится электричества. Держимся подальше от Грозовых камней.
Невыносимый. Действительно, это довольно тяжело выносимый юнит из класса Нежити. На 7 уровне имеет 2 123 единицы здоровья и 442 удара. Ходит только по одному шагу, плитке. Медлителен, но этот недостаток компенсируется здоровьем и тем, что может кидать свои шары через плитку и наносить урон противнику, в том числе, может перекидывать шары через стену и прочие препятствия. Это очень классно, ведь таким образом можно неплохо держать оборону, пока между Невыносимым и врагом будет стена. Никаких дополнительных фишек он не имеет, всё стандартно для класса Нежити.
Жуткая херовина, не имеющая ничего общего с медведем. Похожа на огромную пузатую личинку или гусеницу. Относится к Монстрам. Уже на 2 уровне имеет неплохой показатель по здоровью в 2059 единиц, 309 единиц урона. Ходит по одной плитке, но наносит удар на расстояние 2 плиток! У данной диковиной штуки есть супер способность It’s Over Honey! Отключает плитку карты, а также все соседние плитки карты. Отключенный ландшафт не имеет никакого эффекта. Точки паники отключены, но сохраняют право собственности на команду. Огонь потушен. Ловушки не могут быть установлены. По сути, всё тоже самое, что делает Харон. Данная фишка доступна, как и её время действия — с перерывом в два хода. Полезна на картах, где много лавы или точки паники расположены кучно.
Paddles. Весло. Летающий робот. Что-то среднее между внешним блоком кондиционера и тостером) Относится к Механическим существам и имеет все их плюсы и минусы. На 6 уровне 805 единиц здоровья, 345 единиц урона + может наносить дополнительный урон в + 345 единиц, всем Механическим существам. Итого, любая механика получит суммарно 690 урона за раз. Летает робот на средние расстояния, работает только в ближнем бою, но имеет очень классную фишку — для любого дружественного юнита может увеличивать расстояние, на которое может он ходить. Это очень полезно для таких медлительных товарищей, как Eratic, Bad Sushi и прочих, кто ходит только по одной плитке. Данная фишка доступна не сразу, а только на следующий ход, с перерывом в целых 3 хода.
In-Oculus — один из самых противных и назойливых роботов. Относится к Механическим существам. На 4 уровне имеет 872 единицы здоровья, 436 единиц урона, ходит по одной плитке, а вот пуляет лазерным лучом аж на целых три плитки! В отличие от Jar Cannon не так просто уничтожить, придётся повозиться с ним. Радует, что сквозь препятствия эта штука пулять лазером не может. В остальном же, доставляет много геммороя противнику. Но нужно держать подальше от прокаченных Грозовых камней и конечно же, бежать от Eratic.
Hydra — или внешность обманчива. При, казалось бы, устрашающем внешнем виде и характеристиках, это должна быть гроза всех и вся, но на практике Гидра убивается очень быстро. На 4 уровне 3270 единиц здоровья, аж 763 единиц урона, но… Ползает Гидра лишь по одной плитке, наносит удар только в ближнем бою, поэтому, неспеша, издалека её можно потихоньку хреначить дальнобойными юнитами. И да, Гидра — это Механическое существо, поэтому знакомство с Eratic или электро скатом Ray Chargels ей просто противопоказано. Ray Chargels на мой взгляд, лучшее решение против Гидры. Для больших карт Гидра вообще не представляет никакого интереса, ведь пока она доползёт до нужного места это уже будет не актуально. Из плюсов — мощный юнит с характеристиками топовых по прекрасной цене в 4 ключа. В целом, в умелых руках и при хорошем раскладе может сыграть большую роль в битве.
Clobster — очень забавный монстрик краб. Относится к Монстрам. На 3 уровне имеет 1907 единиц здоровья, 403 единицы урона, бегает на средние дистанции и работает только в ближнем бою. Но! Есть у него офигенная фишка, которая доступна после первого хода — телепортация аж на 4 плитки на карте! Для малых карт это почти вся карта, для больших тоже существенное расстояние. Фича доступна с перерывом в один ход. Очень полезно. Можно нанести удар и телепортироваться. Или захватить самые далёкие Точки Паники на карте. Очень классный монстр. В первом аккаунте мне его не хватает.
Повелитель взгляда. Зрачок на ножках. Относится к Монстрам. На 7 уровне имеет 1 416 единиц здоровья и 590 урона. Бегает далеко, пуляет лазерным лучом на расстояние в 2 плитки. Никаких фишек не имеет, но при прокачке становится неплохой боевой единицей. За пару выстрелов может прикончить среднего юнита и неплохо покоцать дорогих.
Шерстяной задира. Самый забавный из всех монстров! Мне он очень нравится. К 7 уровню имеет 2 123 единицы здоровья, 460 удара и может далеко бегать. А дополнительная фишка Peek-a-booOO уменьшает мощность удара у выбранного вражеского юнита на -354 единицы на два хода. Доступно с перерывом в два раунда. И если обычный удар Шерстяного задиры работает только в ближнем бою, то эта фишка работает через две плитки — то есть, можно выбрать вражеского юнита, находящегося неподалёку, необязательно идти к нему вплотную. Монстр крайне забавный и весёлый, часто использую его. Больше никаких фишек нет.
Паук, которого я так ждал. Это Монстр. На 7 уровне имеет 1 534 единицы здоровья, 295 урона. Вроде бы ничего особенного, но тут есть две фишки, которые делают Мисс Моффат крайне опасной и чрезвычайно полезной. Первая из них, помимо обычного урона всего в 295 единицы, Мисс Моффат отравляет, подобно Овечеьму Газу, своего противника на -472 единицы здоровья в течение трёх ходов! Но самая жуткая вещь — никогда не оказывайтесь с Мисс Моффат вместе на Карте, где присутствуют Бездны или Лава. Ведь Мисс Моффат — паук, и у неё есть паутина, которой она может притянуть выбранного неподалёку, на расстоянии в две плитки, вражеского юнита и нанести ему урон в 295 единиц, но без отравления. Казалось бы, ерунда, но если между вами и Мисс Моффат будет Бездна, то ваш юнит упадёт в Бездну и сразу погибнет. В случае с Лавой на Карте, он будет притянут на ячейку с Лавой и будет лишаться -215 единиц здоровья каждый раз, находясь на Лаве и, конечно же, получит урон в -295 единиц. Поэтому Мисс Моффат крайне интересная Фобия. Если вы боитесь пауков, то и здесь это будет не зря, и будет чего бояться. Кстати, об имени этого персонажа. Little Miss Muffet — популярная английская детская потешка, одна из наиболее часто попадающих в печать в середине XX века.
Little Miss Muffet Sat on a tuffet, Eating her curds and whey; Along came a spider, Who sat down beside her And frightened Miss Muffet away Варианты русского перевода: Девочка Муфточка, Сев на минуточку, Приготовилась съесть творожок. Тут пришел паучок, И присел рядом с ней - А она убежала скорей.
Всё остальное у Miss Moffat стандартно для класса Монстров.
Фетч. Большой монстр, похожий на смесь динозавра и собаки, с плитой из шипов на голове. Относится к классу Нежити. К 7 уровню имеет 1 829 единиц здоровья, 708 удара. Бегает далеко, работает только в ближнем бою. Силён и увесист. Позволяет натворить много всего, до тех пор пока не будет убит. 708 единиц удара — это очень много, как для юнитов, так и для Сердца. У Фетча есть ещё одна фишка — это удар в 708 единиц с одновременным отбросом противника на одну плитку назад. Этим можно пользоваться, чтобы высвободить Точку Паники или просто чтобы противник нанёс меньше урона, если он работает только в ближнем бою, ведь ему, чтобы нанести вам удар, нужно будет потерять один ход. А ещё это потрясающе полезно на картах с Безднами, ведь туда можно просто столкнуть Фобию противника. Фишка доступна раз за раунд. Перерыва нет. Всё остальное стандартно для класса Нежити.
Heavo был моей головной болью в игре. Наконец-то во втором аккаунте он выпал и мне. Heavo это ебучий робот. Он крайне назойливый, его тяжело забивать и долго за ним гоняться по всей карте, особенно, если у вас против подобных хреновин есть только Eratic. Это Механическое существо. На 5 уровне имеет 2126 единиц здоровья, 392 единиц урона, бегает на средние дистанции и кидает бомбы на расстояние в две плитки, в том числе, через препятствия. И последнее является большой проблемой для врага, особенно, если ответить на это нечем. Хорошо, что тут нет никаких дополнительных фишек и на этом всё. При прокачке становится очень проблемным юнитом для врага. Но помним, что нужно держать роботов, как и всех Механических существ подальше от Eratic и всех подобных товарищей. Те же Грозовые камни могут вынести этого робота за 3 удара.
Ray Chargels — это летающий электро скат. Имя созвучно Рэй Чарлз — это американский эстрадный певец (баритон) и пианист, который пел в различных стилях, особенно прославился как исполнитель в стилях соул и ритм-энд-блюз. Данный же электро скат относится к Монстрам. На 4 уровне имеет 1308 единиц здоровья, 381 единиц урона, летает на средние дистанции, наносит удар на расстоянии в две плитки. Из особенностей — является большой проблемой для всех Механических существ. Это вам не долго идущий Eratic, от которого можно вечно бегать по карте. Ray Chargels настигнет вас довольно быстро и нанесёт вашему роботу или иной механике дополнительно +381 урона. Итого ваш робот получит 762 урона за один удар ската. Поэтому, увидели Ray Chargels и оперативно прячем от него всю свою механику, ну, или накидываемся всем отрядом на него, пока он не натворил дел.
Клепто. Яйцо-воришка. Очень смешной монстрик. Относится к классу Монстры. Непонятное меховое яйцо, которое постоянно что-то делает, роется у себя внутри и достаёт, демонстрирует разные вещицы, вроде фотоаппарата, монет и прочего. На 7 уровне имеет внушительные 2 005 единиц здоровья, 472 урона. Ходит далеко, урон может наносить на расстояние в две плитки. Брошенное яйцо, помимо основного урона в 472 единицы, наносит 50% от силы урона всем юнитам врага, оказавшимся рядом. Но, надо сказать, что и не только юнитам, но и Сердцу, если Клепто будет разбираться с врагами рядом с ним. Очень классный монстрик, использую его часто. На некоторых Картах просто великолепен в качестве обороны. А если встанет на Точку Усиления, то это просто мега артиллерия. Как и все Монстры, никаких фишек не имеет.
Мой первый робот. Механическое существо. Уже на 6 уровне имеет 3 103 единицы здоровья и 460 урона. Бегает далеко, но работает только в ближнем бою. Как и Тэд, может работать в паре с аналогичным синим роботом (Blue Speedola), если он у вас есть. В таком случае, может бегать дальше и дополнительно наносить ещё 115 единиц урона противнику. Всё остальное — стандартно для Механических Фобий. Использую робота крайне редко, на текущем уровне он так себе.
Полу Харон, полу Смерть? Старуха Зомби? Нет, как по мне, персонаж внешне похож на типичного айтишника) Длинные патлы, мрачный потухшый взгляд, длинное худи, бледная кожа и красные от компьютера глаза) Это пока самый непонятный для меня юнит. Относится к Нежити. На 7 уровне имеет 1 770 единицы здоровья, 442 единиц урона. Ходит далеко, наносит урон на расстояние 2 плиток, пуляя из посоха. Из особенностей, обладает фишкой Zemergency. Наносит урон (забирает часть здоровья) вашему отряду для исцеления от яда дружественного отряда, не являющегося Нежитью, а также соседних отрядов, не являющихся Нежитью. Функция спорная и непонятная. Будет полезна, чтобы снять отравление оптом от Овечьего Газа или Суши. В остальном, всё стандартно, больше ничего необычного.
Эратик — это современная версия Горбуна из Нотр-Дама. Как и полагается в 2023 году, Горбуна перевели на электричество, то есть на электротягу. Возможно, если бы доктор Франкенштейн делал свою версию Горбуна, она была бы именно такой. Один из моих любимцев из Нежити. Использую его часто. На 7 уровне радует 2 123 единицами здоровья, 472 урона. Ходит по одной плитке, но раздаёт пиздюлей аж на целых две, и 50% от силы урона достаётся всем юнитам, которые оказываются рядом с несчастным опиздюливаемым. Дополнительно, Механическим юнитам выдаётся ещё 354 единицы удара, итого, суммарно Механический юнит получит за раз сразу 826 единиц урона, что просто катастрофа для юнитов такого класса. Поэтому всю Механику лучше держать подальше не только от Грозовых камней, но и от Эратика. Всё остальное стандартно для Нежити.
Гора Крашмор. Относится к Потусторонним Фобиям. Это, скажем так, эволюция Могильщика. Если Могильщик стоил 3 ключа, то Гора стоит в два раза дороже, целых 6 ключей. В чём же тут отличия? За эти ключи мы уже получим 2 005 единиц здоровья и 472 удара при схожем, 7 уровне прокачки. Аналогичный функционал создания монументов с аналогичными 2 359 единицами здоровья. Аналогичный функционал разрушения преград и созданных монументов. Но есть тут пара прикольных отличий. Как и Могильщик, Гора тоже ходит на дальние расстояния, но может наносить урон, прыгая на противника, находясь на расстоянии двух плиток, в том числе и через стены, как Невыносимый. Второе отличие — в строительстве и разрушении. Если Могильщик создаёт и разрушает только рядом находящихся, то Гора может это делать на расстояние одной плитки, что очень полезно для замедления наступления противника. В целом, крайне полезный юнит. Всё остальное стандартно для Потусторонних Фобий — получает на 50% больше урона от яда/болезни, поэтому держите Гору подальше от всяких Овечек и прочих ядовитых Фобий.
Rambolina — это дерзкий и очень агрессивный бычок. Относится к Монстрам. на 4 уровне имеет 2016 единиц здоровья и 425 единиц урона, тварюга далеко бегает, но работает только в ближнем бою. Из фишек — может раздавать пиздюлей оптом, всем, кому не посчастливилось оказаться рядом. Помимо урона в 425 единиц, который будет нанесён основному юниту, все те, кто находится рядом с основным, получат 50% от урона и будут вместе с основным юнитом отброшены на одну плитку назад. Это можно использовать по разному, например, скинуть оптом несколько юнитов в пропасть или на лаву. Фишка доступна не сразу, а лишь со второго хода и с перерывом в два хода. Так что, если увидели эту Рамболину, если есть возможность, то накидывайтесь и выносите её сразу, а также держитесь подальше от пропасти.
Крокодил. Очень крутой и смешной, дерзкий. Относится к классу Монстров. На 7 уровне имеет 3 067 единиц здоровья, 501 единицу урона. Ходит далеко, работает только в ближнем бою, но обладает интересной фишкой — при каждом новом раунде он автоматом восстанавливает себе +472 единицы здоровья. Но, увы, даже это не лечит яд от Овечек и прочих. Довольно весомый персонаж, трудный в своём забивании не только из-за количества единиц здоровья, но и ещё из-за фишки с регенерацией. Поэтому к уничтожению Alley Gator нужно подходить с умом и терпением, а также быть готовым, что ваши юниты, возможно, будут уничтожены в ближнем бою. Никаких дополнительных фишек нет, всё стандартно для Монстров.
Рыболовный бак. Топ из Механических существ. Имеет на 7 уровне 2 949 единиц здоровья, аж 826 урона, далеко бегает и, слава богам, работает только в ближнем бою. Никаких доп. фишек нет, всё стандартно для Механики — не травится, но боится Грозовых камней и Эратика. Хотя урон в 826 единиц ещё заставляет задуматься, стоит ли вписываться в борьбу с этим механическим чудом.
Переводится как Ползунок плоти. Если смешать монстров из «Обители зла» и героя из мультика «Котопёс», то получится Fleshcrawler. Поступил ко мне недавно. Относится к Нежити, что неудивительно. На 6 уровне имеет 2299 единиц здоровья, 517 единиц урона, бегает на средние расстояния, работает только в ближнем бою. Из фишек — Raising Hell! Доступна не сразу, а только со второго хода и с перерывом в два хода. Не буду спойлерить, лучше всё увидите сами. Штука впечатляющая. Помимо урона основному юниту в 690 единиц, наносит всему окружению, которое находится на расстоянии в две плитки 50% от урона Raising Hell. Буду прокачивать дальше, зверюга прикольная.
Царь Монстр! Барзилла! Икает и рыгает огнём. Очень похож на меня) Уже на 4 уровне имеет чудовищный запас здоровья в 3 052 единиц, 409 урона. Ходит далеко, пуляет огнём на расстояние в две плитки, так ещё и имеет неприятную особенность для врага — на его месте образуется огненное пятно, с дополнительным уроном в 109 единиц. Это единственный топ, на который я сейчас трачу прокачку. Fishtank и Alley Gator мне не так интересны, хотя до появления у меня Барзиллы приходилось использовать и их. Но теперь не имеет смысла, так как разница всего в один ключ.
Разрушитель сердец. Вот уж угадали с названием! Относится к классу Потусторонних. На 7 уровне имеет всего 1180 единиц здоровья и 590 единиц урона. Ходит на средние расстояния, работает только в ближнем бою. И несмотря на ультра редкую карточку Фобии — это самая дорогая и бесполезная Фобия! Да, тут есть супер способность — Разрушитель сердец телепортирует вражеского юнита в пределах досягаемости (3 плитки) на свободную плитку рядом с вашим юнитом. Но, сука, она доступна не сразу, а лишь через два хода! За это время можно забить Heart Breaker несколькими примитивными, дешёвыми юнитами! Так ещё у этой фишки и перерыв в три, мать его, хода! Напоминаю, что это топовая Фобия ценою в целых 8 ключей! Это пиздец. Плюсуем сюда все плюсы и минусы Потусторонних Фобий и получается, что одна прибежавшая Овечка может травануть её почти за один раз. Я Heart Breaker использовал пару раз и так не понял смысл его существования. Телепортировать врагов в бездну? Ну да, но для этого есть более, точнее намного более выгодные товарищи, вроде Miss Moffat или Fetch. Зачем мне покупать эту херовину за почти все ключи, непонятно. Возможно, есть какие-то карты, на которых Heart Breaker неплохо работает, но минусов у него намного больше, чем плюсов. Если бы он, например, телепортировал сразу несколько юнитов, то это было бы очень круто и имело смысл копить ключи и тратить их на Heart Breaker. А так, на мой взгляд — самая бесполезная Фобия.
Пока это все Фобии, все персонажи, которые у меня есть. При получении новых я буду добавлять и обновлять этот пост. Теперь перейдём к следующей важной информации — разберём подробно Сердце, Точки Паники и Карту сражения. А перед этим немного передохнём и снова посмотрим на саму игру и мои сражения)
Здесь, несмотря на малую карту, получилась многоходовочка. Аж 24 хода! Обратите внимание на то, что за всю битву у меня не было ни одного топового юнита. Даже слабыми и средними юнитами у меня получилось отбиться от Alley Gator. В итоге, победу мне помогли одержать выжившие Робопёс и Венера.
Сердце (Heart) — это фиксированная специальная единица обоих игроков на каждой карте. Сердце игрока всегда синего цвета, в то время как Сердце противника всегда оранжевое. Сердца имеют свои собственные уровни здоровья HP, которые зависят от размера Карты, Лиги игрока.
На скриншоте можно посмотреть все значения уровня Сердца в зависимости от размера Карты сражения и Лиги.
Точки Паники (Panic Points) могут быть захвачены любым игроком. Захваченные противником Точки Паники аннулируют друг друга. Ваше Сердце не получит повреждений, если обе команды захватили одинаковое количество Точек Паники.
Если же игрок захватывает больше Точек Паники, чем его противник, Сердце противника получает от 200 повреждений за каждую дополнительную Точку Паники в конце каждого хода. Степень получаемого урона зависит от Лиги, в которой вы находитесь, подробнее на скриншоте.
Точки Паники имеют 3 различных состояния, чтобы отразить, кто их контролирует:
Игроки захватывают нейтральные или незанятые Точки Паники, оставляя одну из своих Фобий стоять на ней до конца хода (End Turn). Если Фобия умирает в конце хода (например, от яда, болезни или ловушки), в таком случае Точка Паники не будет захвачена.
После захвата Точки Паники остаются захваченными до тех пор, пока противник не захватит их обратно. Игроки не обязаны держать свои Фобии на захваченных Точках Паники, чтобы они оставались активированными или захваченными.
Эта битва на малой Карте вышла на удивление очень короткой. Всего 11 шагов. В конце статьи будет пример той же карты, но с большим количеством шагов, и где я проигрываю. Здесь я победил. Как мне это удалось? Здесь сработала смешанная тактика — Точки Паники + активный урон по Сердцу. Противник сделал выбор в пользу накопления ключей на топового юнита — Гидру. В итоге, медлительная Гидра появилась буквально за пару шагов до финала и не успела добраться до моего Кота на Стим-паде. Здесь Кот отработал на все 100%. Вместо того, чтобы снова возвращать Точки Паники, противник увлёкся борьбой с моими юнитами, да со всеми сразу. Зачем? Непонятно. В итоге мой выживший Кот натворил всех дел и одержал победу.
В игре есть множество Карт сражений. Выбрать понравившуюся Карту, как в игре с друзьями в режиме Frenemies, тут, увы, нельзя. Карты выпадают рандомно. Карты бывают двух типов — малые и большие. Для каждой Карты есть несколько вариантов стратегий. Я помню, что на некоторых Картах очень хорошо работает стратегия, тактика обороны, а не нападения. Именно в обороне я на таких и выигрывал, пока противник всё пытался как-то напасть. Главное — это помнить про особенности и полезные фишки Карт, о которых я расскажу далее, — тогда они будут вам в помощь.
Зона Опасности. Когда вы выбираете вражескую Фобию на поле боя, над поверхностью Карты появляются накладки Плиток красного цвета, указывающие на плитки, на которые выбранная Фобия может нацелить свою самую дальнюю атаку или способность, исключая способности, нацеленные на всю Карту.
Отображаемая Зона Опасности основана на текущем расположении всех Фобий и препятствий на Карте, пока выбрана Фобия. Она может измениться при изменении расположения.
Или, как я назвал его, Озеро Регенерации. Целебные Спа, Озеро могут восстанавливать от 200 HP (здоровья) стоящим на них Фобиям в конце каждого хода. Озеро также лечит яд, но не болезнь.
Фобии из класса Нежити не будут ни исцеляться, ни лечиться, стоя на Озере Регенерации. Под Нежитью розовое Озеро окрашивается в пепельно-серый цвет. Помните про эту особенность! Количество HP для восстановления также зависит и от текущей Лиги. Подробнее на скриншоте.
Стим-пад, или, как я прозвал их, Точки Усиления, увеличивает урон, силу любого юнита, который остаётся на плитке. Плитка может быть деактивирована Грязью (например, проездом Харона). В данном случае к атаке вашей Фобии будут добавлены +325 единиц усиления.
Бездна — это дыры на карте. Летающие юниты могут пролетать над ними или оставаться, зависать на них. Нелетающие юниты, которых столкнули или затянули в Бездну (вспоминаем коварную Miss Moffat), погибают мгновенно. Юниты с пассивной способностью «Воскрешение» (например, Тэд), которых столкнули или затянули в Бездну, умрут мгновенно и не смогут воскреснуть.
Лава наносит 200 единиц урона всем стоящим на ней Фобиям в конце каждого хода. Обратите внимание, что юниты с пассивной способностью «Воскрешение» будут убиты навсегда, если они потеряют все свои HP (здоровье), стоя на лаве.
Лёд на замороженных юнитах (если вас заморозила Фобия с этой способностью) будет растоплен за один этап, если они будут стоять на лаве в конце хода. Уровень урона Лавы также зависит от вашей текущей Лиги.
Огонь наносит 200 единиц урона любой стоящей на нём Фобии в конце каждого хода. Огонь исчезает через определённое количество ходов. Огонь нельзя накладывать на плитки, содержащие Грязь.
В отличие от Лавы, юниты с пассивной способностью «Воскрешение» НЕ будут убиты навсегда, если потеряют всё HP, стоя на Огне. Они всё равно воскреснут. Огонь может образовываться от ударов некоторых Фобий, например, от того же Barzilla.
Грязь. Присутствует в арсенале у некоторых Фобий (например, Харон оставляет после себя шлейф из грязи). Грязь отключает все другие эффекты рельефа.
Грязь нельзя применять к плиткам, содержащим препятствия, Сердца или своды. Грязь аннулирует следующие элементы местности:
Ловушки ранят вражеских Фобий, если они стоят на плитке, содержащей ловушку, в конце хода. Ловушки можно сажать на плитки, не занятые препятствиями, Сердцами, дружественными ловушками или самим сажающим. После посадки Ловушка будет находиться в состоянии подготовки в конце хода, когда она была посажена.
Любой вражеский юнит, стоящий на ловушке в конце хода, когда ловушка находится в состоянии подготовки, НЕ запустит ловушку. Ловушка в состоянии подготовки будет удалена, если дружественный Террорформер (например, Могильщик, Гора Крашмор) создаст препятствие на той же плитке. Ловушки в состоянии подготовки будут полностью развёрнуты в начале следующего хода противника. Любой вражеский юнит, стоящий на ловушке, будет повреждён.
Ловушки, находящиеся в состоянии подготовки или развёрнутые, не будут замечены противником, если только у него в радиусе обнаружения нет Фобии, обнаруживающего Ловушки (например, Doom Doom). Полностью развёрнутые Ловушки срабатывают и снимают урон и/или другие эффекты, наложенные на Ловушку, в конце хода, если:
Полностью развёрнутые Ловушки не сработают ни при каких обстоятельствах, если плитка была покрыта или обнулена Грязью. Это относится и к Ловушкам, которые были установлены, пока плитка была обнулена Грязью. Юниты, обладающие пассивной способностью поглощать Ловушки, будут удалять Ловушки в любом состоянии, оставаясь на них в конце хода без срабатывания Ловушек.
И, по традиции, в конце блока снова посмотрим на игру и моё очередное сражение)
Это большая Карта, одна из моих любимых. Это очень драматичная игра, ведь у противника был топовый Цербер. Сердеёбка не смогла пробраться к Сердцу противника, но это ей и не понадобилось, так как я вовремя успел захватить все Точки Паники. Противник же выбрал тактику разборки с моими юнитами. В целом, с мощным, но очень медлительным Цербером и Эратиком ему больше ничего и не оставалось. Летучая мышь — Убийственное крыло — была выпущена им со значительным опозданием и не успела перехватить Точки Паники. В результате — проигрыш, несмотря на наличие крайне опасных и тяжеловесных Фобий.
Вот и подошла к концу моя публикация, посвящённая замечательной игре Phobies. Пока это самая объёмная статья на моём сайте, но я ничуть не жалею о потраченных силах и времени на её подготовку. Такие игры, шедевры, как Phobies, просто нереально вдохновляют, и написать подобный лонгрид на заказ без вдохновения и души было бы просто нереально. Это должен быть кайф, и должно реально нравиться то, о чём ты пишешь. В данном случае я просто в восторге, и Phobies надолго поселились в моём смартфоне. Надеюсь, что с игрой не произойдёт ничего плохого, как, например, с Hustle Castle, где разработчики нарушили игровой баланс, вынуждая пользователей прокачивать замок и героев и превратив игру в станок по зарабатыванию денег, лишив её всех прелестей, а главное, желания и интереса играть.
Когда игра превращается в одну сплошную коммерцию — это просто ужасно. Phobies держит свою идейность. Надеюсь, что так и останется. Ребятам, создателям игры желаю, прежде всего, никогда не ставить коммерцию на самое первое место. Ведь коммерческих игр сейчас миллионы, а вот поистине идейных игр сейчас точно не хватает. Не хватает не только интересного геймплея, но и вашей души, которую вкладывает вся ваша проектная команда от директора до дизайнера.
Большое Спасибо команде из Smoking Gun за то, что вы смогли это сделать и подарили нам такую замечательную, феноменальную игру. С нетерпением ждём развития, появления новых персонажей-Фобий. Кстати, может быть, вам захочется добавить Адскую Свинью?) Подумайте, хотя я сомневаюсь, что мой пост и гайд дойдут до них. Но кто знает, бывает всякое в жизни.
А с вами был Hellpig. Если вы желаете, чтобы я разобрал новых Фобий, то, пожалуйста — вы всегда можете оформить донат и мне, на который я с радостью и намного оперативнее куплю новые карточки Фобий и расскажу обо всех их плюсах и минусах в бою. Чтобы оформить донат, достаточно перейти по ссылке. Или вы можете пополнить баланс моего аккаунта в Steam: hellpigru. В РФ это пока доступно через QIWI. Спасибо)
Если понравилась статья, ставьте звёздочку; если очень понравилась и оказалась полезной, то буду признателен репосту. До новых встреч. Хрю🐽
И, как бонус, для тех, кто дочитывает мои мега статьи до конца, ниже вы можете посмотреть видео нескольких моих сражений с моими комментами.
А это то, про что я говорил ранее. Уже знакомая Карта. На ней я за 11 шагов умудрился одержать победу. Здесь за 22 шага я проиграл. Причина — Точки Паники были заняты противником. Вместо Точек я был вынужден биться с его юнитами. Сердцеёбка так и не смогла осуществить свой коварный план и пробраться к Сердцу. В итоге — мой проигрыш.
Ещё одна малая Карта. Здесь мне удалось одержать победу. Но это было сложно. Тут точку в финале поставила Сердцеёбка, без неё, скорее всего, я бы проиграл. Почему? Ну на рандеву с Куклой Вуду у меня остались не совсем живучие юниты и им быстро пришёл конец. Занятые Точки Паники + Сердцеёбка — получилось опасное сочетание.
И на десерт — на мой взгляд, это самая драматичная игра за всю мою историю! 21 шаг битвы! Но как! Здесь просто за гранью возможного! Противник уже потирал руки и праздновал победу несколько раз за сражение, но мне каким-то чудом удалось повернуть битву в свою сторону. И это учитывая, что Сердце у моей команды висело буквально в паре ударов от гибели! Снова битву спас и помог выиграть верный Робопёс! Здесь тот случай, когда лучше один раз увидеть)
Кстати, пишите в комментариях, хотели бы вы смотреть разборы моих сражений или читать их в таком формате? Было бы это интересно? Хотелось бы дальше читать мои посты на тему игры Phobies?
Поделиться записью: